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大侠传游戏评测总结

来源:一游网发表时间:2012-06-18 15:31:39发布:一游网

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【封测总结】

大侠传测试状态还是相当火热的,各大激活码和礼包几乎发空,看来游戏还是颇受期待的。

游戏中的问题小编已经在点评中一一提到,测试期间回档和服务器抽风也出现过几次,相对来说游戏运行还是比较稳定的。

最后来总结一下此游戏的一些问题,“异兽”配合“侠侣”的玩法相当刺激和新颖,个人是非常赞的,配合上游戏的打击感和技能释放效果,可以说大侠传不逊色于任何一款即时战斗游戏。而且麦田觉得异兽系统的加入大大增强了游戏的趣味性和不确定性。甚至有可能引领此类玩法风潮。

另外有玩家指出系统过于复杂,当然诸多的玩法虽然复杂,也大大提升了游戏的可玩度。

收费方面不做点评,此类游戏基本靠砸钱,游族多做几次测试,尽量控制好游戏平衡性是最总要的,至少还要经历那么几次删档,尽量收集玩家意见是最重要的,公测后再修改系统属性那必然无法为游戏留下好的口碑。

个人是很期待下一轮测试的,希望能体验到更为平衡和完善的系统。

【总体印象】

接近一周的测试,《大侠传》明日即将封测收尾了,小编对这款回合战制游戏也算是爱不释手啊(当然仅限于封测狂送元宝期间哈。。。),游族的游戏一向 是不错的,包括《十年一剑》和《一代宗师》都算得上是精品中的精品,《大侠传》当然也不例外,那么就让小编在首轮封测收尾之前对此游戏做一下深度解析吧。

有很多玩家说此游戏是十年一剑的翻版,的确两款游戏在许多玩法和系统上都有些类似,但是还有很多不同的,而画面质量绝不仅仅是提高了一个档次而已,画面的细腻程度和色彩感都要好太多,诸如异兽的玩法也算是比较刺激的。

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诸位玩家会说了,光说好的有什么用,那么小编就要说一下此游戏的缺点了,本人甚至无法感觉到这是一款“免费游戏”,此话怎么讲呢,网页游戏收费坑爹 是大家都知道的,不砸钱很难撑起高级号。删档测试期间,小编一队橙色侠侣配合上高等级异兽,自以为很牛X,过个同级橙色BOSS都非常吃力,所以游戏中的 强化玩法非常之多,侠侣段位提升,装备武魂强化,装备合成,那么想通过这些来提升实力,最重要的是什么?无非就是扔元宝、游戏币罢了。

不过话说过来了,网页游戏想牛X就必须砸钱,甭以为人家游戏团队辛辛苦苦是学雷锋做好事,但是本人还是觉得,这种“钓大鱼”真不如“多钓小鱼”或者“全面开花”的收费方式。有句话说的好,让玩家感觉坑爹是难免的,要是太坑爹就说不过去了。

说到“钓大鱼”的收费方式就不得不提到一些玩家的抱怨了,大概就是说这种游戏扔几万进入,游戏里面小改一下数据就全给废了,这的确是页游行业中存在 的一个问题,页游市场也是需要准则化规范化来保证玩家利益的,所以游族在整体版本平衡性和稳定性上做到一如终始才能为自己赢来更好的口碑的。

【游戏画面】

个人觉得《大侠传》的画面还是相当不错的,并且在细节方面做的相当不错,比如人物移动就采取了闪转腾挪般的跳跃式轻功效果,画面质量和人物细腻程度也要比游族前作《十年一剑》精致上许多,也有玩家指出其色彩过于张扬绚丽,其实画面再用色上做的还是相当不错的,色彩也并没有给人一种铺张艳丽之感,远景近景搭配的相当协调,诸如场景中的飞鹰,宅院之中的扑蝶,可见制作团队的确是在精心打造一款游戏。

关于人物模型方面确实有一些小问题,比如同模型的怪物太多,明显是有些偷懒的嫌疑,不过想想魔兽世界这样的大作,十几级时遇见的小怪,若干级之后再次碰面就成了凶恶的高级怪兽,甚至BOSS,毕竟多模型也是耗时耗力的事情,可以理解,但是像什么柯镇恶和成吉思汗都用同一模型,同级别装备层级不同居然也使用同一名字,也太偷懒了吧。

游戏中的侠侣原画头像都还做的相当不错,虽然也有类似于模型一样的偷懒重复现象,但是像一些经典武侠角色都刻画的相当不错,比如小龙女,令狐冲。唯一搞不懂的是杨过为什么这么凶恶,虚竹居然被刻画成一个老头,难道游戏是想表现后武侠时代?神雕侠侣后传还是天龙八部后传呢?

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【玩法点评】

异兽系统

毫无疑问,异兽在游戏中起到作用非常明显,简单点说就是“秒杀型”的攻击单位,前期效果非常明显,后期面对凶恶的BOSS虽然有些乏力,但是橙色级别异兽依然是不可或缺,这么说吧,本人42级的时候一不小心将异兽转化为了精魂(勉强也算一个游戏BUG,转化居然连提示都没有,太坑爹了),本想弄个紫色异兽凑合过过副本,没想到硬是打不过去,无奈换回橙色异兽,副本轻松解决,所以高级别之后几乎不用考虑紫色异兽,没有橙色异兽是不行的。

异兽确实是“秒杀型”单位,打某些副本的时候小编几乎就是在等异兽放绝技,但是千万不要以为光靠异兽就行了,没有侠侣打前锋也是不行的,而且侠侣的威力几乎只有在高段位高洗练之后才有明显的提高,所以不玩到后期给人的感觉就是异兽摆平一切。

对于异兽战法,有的玩家觉得单调,有的觉得很刺激,为什么会有这么截然不同的看法呢,这就是之前提到的游戏在前期和后期角色挑战副本倚重不同所致,可以说侠侣的作用在后期会越来越大,异兽在后期作用相对削弱。

所以游戏把收费点放在了侠侣而不是异兽上,异兽提升技能和魂器等级所需要的精魂、神魂等等几乎都只需要游历转化来获得,换言之只需要消耗游戏币,但是侠侣学习技能、洗练属性、提升资质几乎无一例外需要消耗元宝,可以说付费玩家在游戏中RMB消耗最大的应该就是提升侠侣能力。

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山河万兽图

类似于游历拜访系统的“兽兽版”,万兽图貌似是目前唯一需要消耗金币的异兽收费点,当然了玩家也可以不消耗金币,不过得到边缘号码异兽碎片的几率实在是太低了,如果是消耗金币,那么获得残卷的几率就要大得多了。当获取一张万兽图之后,会随机在此图周围四个方向随机获取一张残卷,此时使用金币锁定一个方向,获得目标图的几率就大大提升了,这里的收费方式算不上新颖,却也称得上别有新意。

侠侣系统

同层级的侠侣数值差距还是比较大的,不管是在综合战力还是在天赋数值方面差距都比较大,侠侣提升之后综合战力数值差距更大,所以选择高品质的侠侣是非常重要的。关于侠侣能力小编还是有些疑惑的,比如初始的乔峰与任盈盈,综合战力以及命中、暴击等天赋数值都要优于任盈盈,但是任盈盈的外攻内攻都要优于乔峰,那么在游戏中究竟是天赋数值优于攻击数值呢还是相反,或者说效果各有增益,就需要对再做深入的了解了。

侠侣可以通过培养段位、提升资质和精修星盘来提升整体属性,培养段位就是洗属性啦,与同类游戏系统相比没有太大区别,花费最高金币所获得的洗点效果是最好的,提升资质就需要买资质丹了,资质提升提供全部属性加成。

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唯一不需要花费金币的就是精修星盘,角色需要达到一定级别侠侣才会开启星盘系统,星盘进阶需要消耗一定量的感悟,看上去貌似一般游戏中的经脉系统,另外可点击本命星,随机获得一项属性百分之八到十八的加成(居然一次都没有点上过13,坑爹啊,让人意外的是这里并不需要金币消耗)。

当然了侠侣自带的技能都是有限的,玩家需要购买技能书籍,或者打通副本掉落,也算是侠侣系统的一个收费点。

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武魂系统

武魂强化:抛弃了以往的装备强化系统,通过强化部位来达到武器额外收益,此系统暂不做评价,后期强化要花的银子实在太多了。

武魂符阵:游戏中把阵法系统和宝石镶嵌系统结合在了一起,也算是比较巧妙,一个装备可以镶嵌九个宝石,阵法只能激活五个宝石的效果,索性把宝石全部镶嵌上去,毕竟前期绿色宝石泛滥,后期如果有宝石合成、吞噬或者高级宝石出现,那么玩家必然要考虑阵法与宝石之间的搭配了。

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装备级别

不论是侠侣、异兽、装备从低到高层级依次为绿、蓝、紫、橙,绿蓝两层级基本可以无视,相邻层级装备属性差距非常大。比如四十一级紫色帽子几乎比橙色的差700战力,要知道,橙色总共战力也才2100,在游戏中追求橙装必然是终极选择。

其它系统

宅院系统就不做点评,收收银币,果实什么的,还可以获得对应层级的装备。

让我们进入大侠传的世界,体验飞雪连天射白鹿的武侠世界吧。

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