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狩魂之神评测

来源:一游网发表时间:2012-06-21 10:25:39发布:一游网

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【游戏总评】

优点:《狩魂之神》确实是一款让小编我眼前一亮的游戏,或许这么说还不够,因为这款游戏给小编我带来的惊喜太多了,独特的战斗系统,融入了RTS建筑升级和RPG境界系统的魂界系统,多种多样的制作玩法,可以说《狩魂之神》用三个词来评价就是创新,创新,再创新,小编甚至觉得当《狩魂之神》这款游戏出现以后,页游制作方还会觉得创新是一件很困难的事吗?其实不然,在《狩魂之神》众多不同以往的游戏模式之中你仍然能寻找到那么些许影子,那些被玩家所习惯甚至厌恶的传统游戏系统仿佛在《狩魂之神》中得到重生。

缺点:作为一款动作类页游,狩魂之神确实在打击感上做的很一般,相较于游戏玩法模式给小编带来的巨大惊喜,打击感上甚至让小编有些失望。既然能做出这么游戏的玩法和系统,那么再增强一下游戏战斗感也应该不是太难的事情么,在这个ARPG宣传愈演愈烈的页游时代,真正在APPG元素上下足功夫也是有必要的。

一句话评价:小编确实难掩对这款游戏的喜爱和推崇,像之前的《魔道六宗》《大明浮生记》《青蛇》都是在画面的创新上下了一番心思,做出了别具一格的游戏画风,而《狩魂之神》虽然在游戏画面创意的构思上不及上面几款游戏,可是在系统和玩法上绝对是下足了真功夫的,亦或者说前三者的创意点在画面,而《狩魂》的创新创意在新系统,新玩法,总之《狩魂之神》的出现似乎就意味着它的成功。

【游戏特色】

新颖系统

在《狩魂之神》出现之前,或许在大部分游戏玩家,页游制作方和小编心中都没有一个对于“创新”这个词较为深刻的体会,之前小编接触的几款较为优秀的游戏也都在系统上,玩法上有了一定的探索,可《狩魂之神》一出现,给小编带来的感觉简直就是震撼。说“震撼”一点都不夸张,仅就游戏新颖度上小编我举几个例子,不提《惊天战神》《霸刀》刮起的3D游戏风潮,细节上如《三界》的飞檐走壁,画风上如《魔道六宗》《大明浮生记》《青蛇》的迥异风格,从未有一款页游像《狩魂之神》一样,让人感觉不仅仅是画风细节,而是整个游戏系统的革新。

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追根溯源

可能确实是小编说的有些太夸张了,不过《狩魂之神》给你的感觉就是一个整体游戏的革新,并非只是画面的革新,亦或是插入一些新颖的玩法。

感觉归感觉,《狩魂之神》的系统真的是独一无二的吗?当然不是,比如游戏中让人耳目一新的新战斗模式,其实就是即时战斗结合了回合制中的九宫格战法。游戏中独有的魂界系统也可以看到RTS游戏中主基地升级系统的影子,而类似系统引入到游戏之中也并非是先例,比如《魔道六宗》中的宗门就借鉴了RTS游戏中的基地模式,可以《狩魂之神》的创新在于它将此模式运用于属性增益系统,这就比较新鲜了。

你可以在游戏中看到那么一些SNS和RTS元素的融入,这也算一种流行趋势,《狩魂之神》仅仅是顺应这种趋势并做出了自己的特点而已。

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创意无处不在

类似于其它游戏,《狩魂之神》在通关推图之后会有选择卡片的奖励,诸如DNF之类的游戏当你成为游戏中的VIP用户,无非是可以多翻一张卡片的奖励。在《狩魂之神》中,你甚至可以去掉你不想抽取的卡片,当然了去掉的卡片越多你所需要付出的金币也就越多,收费的创意从这个翻卡的模式上就可见一斑。

灵魂世界

这里要介绍一下方才提到的魂界系统,这就涉及到《狩魂之神》中的“魂”字,魂灵玩法也是游戏中打造的一个重要的玩法,玩家在“灵魂世界”中通过收集到的怪物精魄帮自己完成一些事物,比如属性提升,经验提升,合成物品等功能。灵魂世界中的建筑玩法有些类似于RTS游戏中的主基地模式,不断升级基地和关联相关建筑才能使魂界发挥出最大的作用。

提到精魄就不得不提到游戏中装备附魂的玩法,在战斗中可以获得怪物精魄,并在强化系统中武器进行附魂,附魂后的装备会增加角色技能等级。

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系统庞大

从系统上和地图设置上讲,《狩魂之神》堪称页游史诗巨作,复杂的任务系统,强化合成系统,贴心的生活技能系统。类似于魔兽世界般大气的世界地图划分,《狩魂之神》在某种程度上讲确实符合一款游戏大作的特点,这仅仅是小编我对页游的一些希望,包括一些玩家都会觉得由于技术上的限制页游无法产生如同《魔兽世界》《EVE》一样的端游巨作,《狩猎》当然也不能轻易的就纳入巨作的行列,但是起码让小编看到了这么一种希望。。。

其它特色

在游戏中宠物系统和生活技能系统也都是比较有特色的,小编就不一一详解了。

【职业分型】

《狩魂之神》中四大职业的设置也让玩家有了充分的选择余地。

职业

枪手:盾剑双持,所谓最好的进攻就是防守,枪手持盾就注定无法拥有高额的伤害能力。

弓手:在宫格战斗中,远程还是要占一定优势的,冰风两系技能也让弓手拥有了一定的控场能力,即使防御较低,一定剂量的回血功能也让弓手在攻防中游刃有余。

剑士和斗士:在《狩魂之神》中,剑士和斗士都是双持职业,一持剑兮一持锤,在魁梧的形象下能力却不尽相同,剑士属性较为平衡,而斗士则是纯物理高伤系职业。

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技能系统

在游戏中技能分为主动技能被动技能和生活技能,主动技能也是按一般天赋树或是技能书的模式进行学习。除了采集类生活技能,制作类生活技能是需要通过任务进行学习的,比如小编学的工程学,就可以制造各种陷阱,在副本战斗中发挥控制和DPS增益的作用。

【商城分析】

游戏在测试伊始就提供给玩家大量金币,商城商品也都是可以通过金币进行购买,没有任何限制,这种开放式的做法倒是值得提倡,毕竟通过购买相应物品,玩家都能清楚的了解商城物品用途,这无疑对后期用户付费是一种很好的引导。

【开服热度】

之前游戏在宣传和炒作方面还是做的不错的,同时将游戏人气和舆论造势做到了一定的高度,代理权花落新浪,也算是对其游戏品质的一种肯定。小编我还是很肯定这款游戏的,说白璧微瑕可能有些太过,游戏还是有一些问题的,比如之前提到的打击感,画面也没有给人带来太强的震撼感。

话又说回来,如果上述几个部分游戏都做到完美无缺那确实能算是神作了,只是离巨作的标准《狩魂之神》都还有很远的距离,不过此作的确算的上一款让人耳目一新的感觉,值得广大页游迷一试。

让我们进入《狩魂之神》的世界吧。

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