今日有0款游戏测试: 本周0款游戏开测(04.17-04.23)
当前位置:网页游戏 > 新游戏 > 游戏评测 > 热血武林试玩报告

热血武林试玩报告

来源:一游网发表时间:2012-06-25 09:31:14发布:一游网

【游戏信息】

游戏名称:热血武林

游戏类型:SRPG

游戏特征:金庸武侠

开发团队:神雕网络

运营团队:神雕网路

官方:50.51yx.com

【游戏简介】

热血武林》是一款由神雕网络专业团队打造的无端式角色扮演类大型网页游戏。整个故事背景取材自北宋末年天下大乱的时期,汲取了中华武侠文化的精髓。众多英雄陪伴玩家畅游江湖,杨过、张无忌、赵敏等耳熟能详的武侠人物,在游戏中都将成为玩家的小弟。玄妙的武功配合,唯美的游戏场景,在乱世纷争中,体验江湖儿女的快意恩仇。简单的玩法,极爽的战斗,更是武侠迷的不二首选。

【游戏特色】

金庸武侠题材,英雄美女相伴,与百余金庸武侠人物同游江湖

原汁原味中国画风完全再现真实武侠世界,武侠人物活灵活现

首创跨服自由作战,万人大PK

3D角色和特效,战斗动画酣畅淋漓,打击感超强

由简入深,上手简单,变化丰富,阵型变化莫测,武功招式层出不穷

【创建角色】

创建角** 面第一感觉就是华丽、武侠气氛重的感觉,两男两女四个头像供玩家选择,再配上俏皮*的描述,这一环节在吸引玩家继续玩下去起到很好的引导作用。

【门派场景】

门派场景与原来有了很大的改变,从当初的一个小山村真正的变成了一个武林门派,这也与游戏的主体相吻合。官方资料显示,门派场景图会随着迁移地区等级的提高而发生变化,确实是一个不错的设定,体现了玩家逐步成长的历程。

【玩家角色】

与前两次测试相比较,这次测试的版本最大的改变就是RPG的感觉越来越强,战略类玩法弱化了,主要原因就是玩家有自己的形象可以参与战斗,在创建角** 面,根据玩家所选择的头像,即有一个默认的人物造型属于玩家自己,通过传功,拥有了很强的自身实力。

[page]

【新手引导】

相比较前两次测试,本次测试,《热血武林》的新手引导减少了大约六分之一的步骤,但是减少的这六分之一并不是说引导玩家的内容减少了,而是从总体来看,进行了合理的调整,删除掉没有必要的步骤以及冗余文字提示,但是稍微有些瑕疵就是某些步骤会跳过,玩家感受不太好,有待改进。

【战斗系统】

《热血武林》最重要的一大特色当属战斗系统。游戏中采用回合制自动战斗,玩家带领的都是武林中成名人物,且都身怀绝技。从这次测试的内容还发现一个细节,那就是阵法以颜色区分,更容易让玩家区分出来对手用的是什么阵法,然后根据自身英雄的属性做出相应调整。

【武林大会】

这次测试版本新增了一个新系统——武林大会,也就是我们通常理解的擂台赛玩法。整个武林大会的背景以红色为主色调,让人有种热血沸腾的感觉,与武林大会的主旨很贴切。武林大会在玩家5级时开放,丰富了前期玩法,在其中,玩家可以挑战排名在自己前面5名的玩家,随着挑战的胜利,名次会随时刷新,还可以很直观的看到自己当前的名次和可以领取的奖励,不过奖励是每四天结算一次,因此要想保持好的排名,就要不断的参与竞争。

【消费引导】

本次改版增加了消费的引导,有意识的引导玩家进行消费,并且第一次清除所有cd都是免费的,能够很好的养成玩家的消费习惯,对于正式上线后游戏的营收很有帮助。

[page]

【英雄系统】

英雄系统改成以头像的形式显示,抛弃以往文字列表的展现形式,符合目前大众玩家的诉求。

在穿戴装备方面也有很大改动,现在双击就可以穿戴装备,而且很清楚的就可以看到某个装备分类目前仓库中有几件同一类的。

【任务追踪】

热血武林》中,听到最多的就是银两不够用,经分析发现是因为没有做任务,研发团队也意识到了这一点,加上了任务追踪,如此玩家就会自然而然的去做任务,让玩家感觉玩法丰富的同时,还解决了缺银两的问题。

【各种礼包】

礼包、登陆礼包等等,赠送的奖励都是游戏中根据每个阶段比较重要的资源,比如装备、银两等,让玩家能够很顺利的进行游戏,延长玩家时间。

【目标引导】

增加了前四个副本的目标引导,走完新手引导以后,很好的引导玩家能够顺利进入副本,找到自己要玩的内容,顺利进行游戏。

【总评】

从整体来看,游戏在细节方面做了很多改进,除了上面所提到的,还有地区开放引导,江湖开放引导,新的功能开放引导等很多内容,细节决定成败,相信只要不断完善游戏的细节内容,肯定能够得到玩家的认可。

小技巧:百度搜索“一游网”可找到本站

小编推荐更多»

手机游戏推荐更多»

活动推荐

谢霆锋亲临明星专服大秀风采,“争锋1服”火爆预约中 贪玩《真龙主宰之盛世遮天》千服盛典 福利大派送 《贪玩创世》公测狂欢盛典 真会员免费送

热门游戏开服表更多»

时间 游戏名称 服务器 新服

推荐信息