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独家专访藏龙主策划秦凯

来源:一游网发表时间:2012-09-13 11:35:06发布:一游网

藏龙》是近期开测的一款关注度比较高的页游,10号开测,虽然服务器维护了一段时间,但是还是有部分玩家进游戏体验了下,记者今天采访了《藏龙》主策划秦凯,让他为我们揭秘下为什么这是一款“逍遥武侠”的游戏,游戏主打的特色自由习武、奇遇模式又是怎么玩的!

573《藏龙》主策划

记者:首先为我们做下自我介绍吧!

秦凯:大家好,我叫秦凯,目前担任的是《藏龙》的主策。首先要感谢广大玩家对《藏龙》封测的大力支持,有了你们的鼓励,相信游戏会越做越好!今天,在这里很荣幸有机会能够跟大家分享一些《藏龙》的相关信息。

记者:573平台打造了《傲剑》、《战千雄》等多款页游。这款新的《藏龙》同样是款武侠页游,有哪些新鲜特别的地方呢?

秦凯:作为一款武侠新作,《藏龙》的游戏切入点为“个性”和“自由”。在继承传统“侠文化”精髓的基础上,进行创新,集中突出玩家的大侠体验和江湖的无拘精彩。玩家可以通过特色“豪侠谱”、“武学境界”、“全开放式奇遇”进行“自由习武”,近千种武学套路,每种武学都拥有近、远、辅等多种形态,让玩家摆脱传统武侠游戏“有武学,无招式”的单一技能打斗玩法。同时,各种奇遇模式,让每个玩家都拥有“一秒变大侠”的机会,使江湖的每一刻都充满惊喜!

记者:"逍遥武侠"是游戏重点宣传的特色,将主流玩法定位于注重个性和自由的“逍遥”模式上,那这到底是什么概念?详细为我们解释下!

秦凯:逍遥,代表的是自由无拘的江湖,更是玩家“个性”游戏的权利。“逍遥武侠”以“玩家决定江湖”为定位,在游戏世界观上,设定了一个脱离朝代限制的武林,营造了一个最自由鼎盛的江湖;在剧情上,推出“全开放式奇遇”体系,每位玩家都能体验杨过式的大侠传奇;在玩法上,独创“自由习武”模式,玩家可以通过修炼近千种武学开创自己的大侠辉煌;

同时,玩家还能结交各种传奇武侠人物,开宗立派,走与众不同的大侠之路!

记者:游戏是本月10号开测的,《藏龙》从策划到研发到测试,经历了多长时间?期间遇到最大的困难是什么?又是如何克服解决的?

秦凯:《藏龙》从策划研发到测试共历经一年左右的时间,不过游戏的概念和整体构架在两年前就差不多开始企划了。研发过程中,如何让玩家拥有最佳的代入体验是一项难题。为此,研发团队在游戏画面、故事剧情、人物塑造、系统玩法上都力求做到尽善尽美,动画式剧情过场、奇遇NPC剧情对白、“淡水墨”中式画面风格、武学动作招式设定,都经历了实景真人采样,草稿图纸模拟,数据化转化等复杂过程,力求打造一个真正自由无拘的逍遥江湖世界。


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记者:游戏画面给人感觉十分精美,可以看出场景处处体现中国风格,在构建这个金庸武侠世界的时候有那些考虑?

秦凯:不同于现今充满“西方魔幻”色彩的各种所谓武侠游戏,《藏龙》在游戏画面的塑造上以突出纯正“侠韵味”为主。通过“淡水墨”中式画风,将琴、棋、书、画、竹林等经典侠元素融入到游戏中,结合新一代游戏引擎技术,让人设、场景、服装到建筑都具有极强的“侠风格”。在这里,玩家不会见到西方骑士的铠甲装备,取而代之的水墨、武学和名山古刹,玩家置身其中,就能直接从环境中真切感受到“真武侠”的独特魅力!

记者:武学是侠文化中最令人神往的部分,《藏龙》独创的“自由习武”模式是怎么回事?游戏的战斗玩法又是怎样的?

秦凯:《藏龙》“自由习武”模式,让玩家通过“豪侠谱”自由拜师研习千种武学,打破固定单一的游戏玩法,赋予玩家极高的自主选择权。在战斗系统上,《藏龙》着重突出高度自由的战斗快感。游戏中,玩家们可以结合武学套路,通过简单的操作,实现连贯招式、武学切换、融武施放等革新动作,更可以在“轻功”的帮助下,轻松实现地面到空中的战斗转换,更自由,更爽快,无拘无束的战斗方式,将全面激发出玩家的创造力!

记者:据悉游戏有个没有等级限制、没有固定玩法的奇遇模式,为大家揭秘下!

秦凯:武侠小说中,每一位大侠的成长和辉煌都少不了各种“奇遇”。《藏龙》“全开放式奇遇”系统,让每一位玩家都有瞬间成为大侠的机会。游戏中,共有随机、剧情、门派三大奇遇方式,没有条件,没有限制,玩家在不经意间就可能偶遇悬崖下的隐世高人,传授你武功绝学;或者在神秘洞穴中获得罕世利器;让江湖的每一刻都充满惊喜。奇遇系统的加入,让江湖更具探索性和挑战性!目前该系统还处于调试阶段,将在今后的测试中正式推出。

记者:这次测试主要想达到哪些目的,游戏本次测试后在打算哪些地方会改进,比如新的系统,更丰富的活动?

秦凯:本次封闭测试,最主要的重点是完善各种系统玩法和根据玩家测试反馈即时调整游戏。在这个基础上,我们在下一次测试中也将推出更多的新系统和更丰富的活动,在这里可以先给玩家们透露下,今后将增加暗器、轻功、阴阳内力等诸多武学,还将推出“第一武林大会”等精彩活动,请各位玩家拭目以待。

记者:哦,看来值得玩家期待的东西还挺多的,不过我们看到游戏刚封测就推出了商城,商城物品对游戏平衡性会不会有影响?

秦凯:商城可以说是目前页游的主流趋势,其存在是有一定积极意义的,比如满足部分玩家的需求,方便调节时间等,当然,这一切都要建立在不影响游戏平衡的基础上。目前,《藏龙》的商城还处于测试的阶段,我们会在不影响游戏的基础上,尽力满足各方要求,同时,也希望广大玩家提出好的建议和我们共同完善游戏,让《藏龙》真正实现绿色公平。

记者:您认为武侠页游还有那些地方可以创新?或者说说武侠页游未来的趋势吧!

秦凯:页游的优点是方便快捷,随时都可以玩,缺点也很明显,游戏背景薄弱,玩法模式固定,玩家的追求比较单一等,在武侠页游上也存在着这些缺点。我认为现今游戏发展的趋势已经从“游戏设定玩家成长”转化为“玩家创造游戏”,玩家的自主选择权和个性化需求日益增多,因此,武侠页游也将朝着“更个性”、“更自由”的方向发展,《藏龙》的“逍遥武侠”概念就是对这种潮流的一种大胆尝试。

记者:在采访的最后,还有什么要跟玩家朋友们说的?

秦凯:在这里,我要再次感谢广大玩家对于《藏龙》的支持和鼓励,目前游戏还处于封闭测试阶段,很多地方并不完善,对于玩家游戏体验不流畅的问题,我们深感抱歉,同时也希望玩家们能够给予谅解,我们将在接下来的测试中不断完善游戏,力求给玩家最好最优质的游戏体验!

573《藏龙》官方:

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