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关于页游乱世江湖的游戏杂谈

来源:一游网发表时间:2013-01-23 16:51:22发布:一游网

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乱世江湖》是一款以经典武侠小说为背景的即时战斗题材页游,游戏汲取了中华武侠文化精髓,制作团队试图为玩家还原一个真实丰富、气势磅礴的武侠世界。主打竞技的核心玩法将带给玩家精彩激烈的江湖血拼体验,以小说故事为蓝本的职业框架也将带给玩家别样的体验,霸刀、猛将、逍遥、武当、天策五大职业带你体验豪情武林。

看完游戏介绍之后,麦田不由得为之虎躯一震,下午三点的朦胧困意顷刻间被一扫而空,在节前开测游戏甚为疲软的状态下,居然有这样一款描述如此精彩的武侠游戏,虽然还没有进入乱世江湖,但偶已经深深滴赶脚到,这必然是一款非同寻常滴页游,而今天的开测也一定是冥冥中上天自有安排。否则为什么会在麦田困意十足的时候开测,所以巧合是完全不能解释这件事情滴发生滴,于是乎麦田就得出一个结论,这一定是上天暗中安排的。

那么为什么麦田会有这种赶脚咧?有玩家会说了麦田你还木有进入游戏,咋就震了咧,你这震的也太不符合逻辑了吧?你这震的跨越度也太大了吧?其实为什么震和为什么在下午三点钟为之一震这并不重要,因为震了就是震了,麦田也无法改变已经震了滴事实,也就是说我们没有办法再穿越回一个小时之前,然后淡定的保持不震的状态。

虽然说科学家们已经证明了穿越时空缝隙的可能性,但是穿越依然是要消耗大量能量的,按照理论来说,没有足够的查克拉,本尊也无法改变已震了的事实。

说了上面这么多,偶其实只是想说明一个问题,那就是震了的就让他震了吧,既然不能改变,就顺其自然。如同一款页游一样,不论你抱有多高的期待,而作品终归是作品,一款不震的游戏即使你抱着震了的态度,也无法改变游戏品质不震的事实。

那么进入游戏之后,这款《乱世江湖》的品质是否能让偶再次一震,并且不浪费之前的一震呢,达到一震加一震等于两震的小学数学水平呢?且让我们进入游戏体验体验吧。

当然在进入游戏之前,麦田一定要再来说一说“虎躯一震”这个词的含义,话说这是黄易黄大师笔下经常用到的一个词,属于黄氏独创词汇,在种马小说《寻秦记》以及《大唐双龙传》当中黄大师不止一次的使用此词汇,以此来表现猪脚的王霸之气。在对敌之时,王霸之气可以让邪恶降服,在种马段的时候可以让女猪脚震撼,继而猪脚。而虎躯一震是猪脚发挥王霸之气的前兆,从某种程度上讲,虎躯一震除了不能当饭吃之外,泡妹纸消灭对手都是手到擒来。所以偶建议大家尽量多多虎躯一震,因为虎躯一震是不需要任何课程培训的,也不需要任何天赋支持,在如此容易的情况下就能达到泡妹纸消灭邪恶的效果,既环保又节能,何乐而不为呢?

所以从某种程度上讲,偶对于《乱世江湖》这款游戏也更加期待了,因为此作瞬间就让我们拥有了泡妹纸和消灭邪恶的能力,对于这样一款作品,其实我们应该抱着一种感激的心情,而对于这一款作品,我们也绝不能抱着亵玩的心态。

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接下来就让我们进入游戏吧,不论从哪个方面来说,游戏载入原画给人留下的印象还是非常不错的,的比基尼妹纸再一次让我们体验穿越时空的魅力,话说古代人就这么暴露么,昏黄的背景中隐约的透露出那么一股杀气。

由此不得不说到题外话,说到杀气不得不提到金大侠的小说《笑傲江湖》,有杀气也是正常的,江湖总是充满了血雨腥风,摆脱了以往的浪漫武侠风格,江湖中的尔虞我诈与勾心斗角在笑傲中展现的淋漓尽致。

不过《乱世江湖》虽然携“江湖”二字,但实际上与笑傲江湖却没有太大的关系,而是出自金大师的另一部经典武侠小说《倚天屠龙记》,不过这也算是后话了,因为麦田进入游戏许久才发现原来此作是以经典小说为故事架构的,也许游戏的唯一亮点也正在于此,除此之外麦田苦觅亮点而不得。

如果借用《笑傲江湖》的背景来说,这款《乱世江湖》倒的确让本人感觉到了一些血雨腥风,少了几分浪漫惬意,多了几分残酷真实。也就是说无论憧憬多么美好,期待多么情深意切,却难以改变游戏品质不震的事实,也许游策大大正是想借游戏品质向我们展示一幅真实的江湖画卷吧。

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