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九龙朝试玩体验

来源:一游网发表时间:2012-10-30 10:35:18发布:一游网

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这一阵子《九龙朝》的宣传势头不可谓不猛烈,“唯一一款真正展现大中华民族情怀网页游戏”之类的字眼给人带来的第一印象居然是摸不着头脑,若说其它还有什么打着“大中华情怀”字眼的页游怕也是没有,所以这“唯一”二字若是换种说法更为合理,如何说?“唯一一款打着展现大中华民族情怀字眼网页游戏”,如此说倒还算贴切。

页游宣传的无下限怕是总所周知的事情,什么** 哇、苍天哥哇、钓鱼岛啊,种种事件都可以作为广告宣传的噱头,然而九龙多少却让我有些惊诧,居然拿这么有底蕴的历史文化字眼过来炒作,这也太那个啥了吧。

然而如此炒作却也给麦田带来一个难题,就是要弄清这款页游之前,我们势必要先弄清大中华民族情怀的真正含义。神马是“大中华民族情怀”?本人猜想,这几个凝滞了数千年情感与文化的字眼也许在游戏文案脑海中形成也不过那么十几秒钟,且不带有任何积淀,与“厚积薄发”之类的词汇毫不相关,纯粹是想出来的,或者说是偶然想出来的。

(妹纸先睹为快。。。)

然而时间有限,麦田也不做深论。或者说这本身就是个很有深度的问题,也不是麦田能够给个定义的。但是无论如何,若和游戏相提并论,怕是薄了这几个珍贵的字眼。

那么麦田就得出了这样一个结论:如今的页游宣传实在是毫无顾忌了,能炒作的都拿出来炒作。然而在进入游戏之前麦田还是抱着那么一丝侥幸心理,这款作品若是真能体现所谓的大中华情怀,哪怕万分之一的展现,也算的上神作了,那么究竟这款作品究竟有么有展现出所谓的情怀呢,且听麦田细细数来。

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先来说说游戏带给某的第一印象吧,第一印象又从何而来,按照麦田的习惯,那必然是登陆角** 面看妹纸;角** 面是必须登陆哦,因为不登陆你就无法创建角色,不创建角色就没有进入游戏观光的载体,你无法使用灵魂状态进入这个游戏,所以你无权对这个游戏评头论足;而妹纸也必须要看的,因为闭着眼睛是很难创建角色的。而且妹纸的靓丽与否也能瞥出几分美工的实力,如果上述几条与游戏毫不相关,那么这一点是一定要关注的。所以这就如同一生二,二生三,三生万物一样,都要按顺序来进行,否则就如同鸡生蛋,蛋生鸡一样陷入无聊的悖论。

然而《九龙朝》的角色形象确实让麦田眼前一亮,尤其是** 御姐,给本尊留下了灰常好的印象,甚至让本尊顷刻间打消了选择其他角色形象的想法。所以在九龙中,不但有“大中华民族情怀”,还有** ,兴许进入游戏后还有更多的亮点。然而3D绚丽的界面让麦田迟迟不肯按下“进入游戏”的按钮,生怕生命中的那么一瞥美丽将在之后烟消云散、香消玉殒。然而在经历了无数次类似经历后,如同各种欧美大片中按下炸弹控制按钮、或者红蓝引爆线抉择时的决绝,麦田依然决然就按下了“进入游戏”的按钮,而在进入游戏的一刻某再一次下意识的闭上了双眼,在进行自我选择之后,让命运继而抉择。

然而睁开双眼后片刻,身材走样的妹纸就让麦田的期望碎了一地。。通过之前各种宣传以及角** 面犀利妹纸让本尊充满期待之后,游戏人物角色形象越发让人失望了。与之前几款被麦田狂喷的作品不同,《九龙朝》的画面堪称唯美,然而人物造型确实非常糟糕,不但面容效果刻画不尽如人意,整体造型也不敢恭维,较之其华丽的画面确实差距甚大。

于是本人对于如此大的差距有了三种揣测,第一种是之前的美工离职了,于是乎后者无法继续前者的风格;第二种便是游戏团队对此作期待实在太大,还没等整体效果达到最佳便急于推出作品;第三种可能兴许人家就主打的是这种美工风格么,你麦田喜欢野兽派风格也不影响人家喜欢写实派么。

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从整体上来讲这款九龙的打造还是非常出色的,细节上可见一斑,游戏中各种光感处理的非常出色,让画面看上去非常唯美华丽,各种流岚、日照、波纹效果的交汇让玩家脑海中的世界感更加强烈,景物影驳无巨细的表现让场景张力倍增。从先秦穿越,穿梭于中国各个朝代背景之下,各个时代的景观特色确实还有那么一些表现。

那么再回到之前的话题,这款游戏要表现的“大中华情怀”是什么,真正表现出来了么,个人在游戏中体验那么一遭,倒也说说相应的感受,虽然这款九龙确实将各个朝代用景观的方式做了一些展现,但是要提起“情怀”二字怕是担当不起的,单就景观描绘来说也算不上完全,或者说只做了一些表面的功夫,然而作为一款页游,要在深度上对其有一定要求,岂不是吹毛求疵么,所以上面的话就当麦田没说好了,只是类似于“情怀”之类的字眼还是少用,慎用为好。

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再来说说剧情吧,如果从故事情节上能有一定的“情怀”带入感,那么剧情策划和文案一片要展现“大中华”苦心孤诣的之心或许还能得到那么一些回报,结果却不是如此。《九龙朝》的整体剧情看起来就像一本毫无深度的网络小说,无论从狗血的情节还是人物设定皆是如此。然而麦田要赞的仍然是其剧情,虽然没有达到相应的目的,电影式窄屏的故事展现还是非常成功的。而从整体故事背景架构上来说,九龙略显得有些混乱,这也是其网络小说特质与深度不够的具体体现。

最后来说说游戏核心玩法吧,如今无论什么也有都要与arpg搭上点关系,九龙亦是如此。整体的战斗效果还不错,技能还算绚丽,打击感也比较真实,跳跃什么的系统也被加入,从战斗系统完善程度上确实算得优秀。

额外的来说说这款游戏消费吧,这次首测居然直接开放充值,难道之前的卖力宣传都是为了此次一鼓作气的充值测试?没有大量元宝来体验这款页游,充斥着各种诱惑性消费的这款作品被很多玩家称之为“深坑”也没有什么好好奇的。

就麦田这次的体验来讲,九龙的不足还是很明显的,在游戏各个方面都没有完善的情况下就仓促开测的确让人有些意外,也许对于各种网页游戏营销手段见怪不怪的玩家来说,此作这次算是出了新招,但是麦田依然认为,不管营销手段多么高明,作品的体验度才是最重要的。

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