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《绝地求生》在线超35万 “吃鸡”成大爆款腾讯已经开始探路大逃杀

来源:一游网发表时间:2017-07-20 11:15:10发布:一游网

  目前随处可听到“吃鸡”一类的言辞。“今晚吃鸡吗”“走,吃鸡去”。吃鸡是由steam绝地求生这一大逃杀新游而来,《绝地求生》人数峰值也超过35万,仅次于Steam看家产品《DOTA2》和《CS:GO》。而大厂商腾讯也开始探路大逃杀类的游戏。一起来看看吧。

  去年2月,颇受非议的《H1Z1》拆分为两个游戏,分别为生存模式《H1Z1:Just Survive》和大逃杀模式《H1Z1:King of the Kill》(如无注明,下文H1Z1均指《H1Z1:King of the Kill》)。彼时,大逃杀类型受众面相对较小,止在Steam玩家内部圈子中引起了较为激烈的讨论。而在今年一月份,随着多篇极具煽动性的爆款文章出现,H1Z1宣传做足,开始了过气之后的人气二次爆发,吸引了大量新玩家入坑。

  不过,仅仅两个月后,另一款大逃杀新游《绝地求生:大逃杀》(以下简称绝地求生)上线Steam,并迅速超越H1Z1。各大直播间此起彼伏的高频词汇也从“SaoNiMa”变为“吃鸡”。继霸榜销售冠军连续17周后,总销量预计超过500万后,《绝地求生》人数峰值也超过35万,仅次于Steam看家产品《DOTA2》和《CS:GO》,力压《H1Z1》接近3倍。一个月前,开发商Black Hole也曾对外公布,《绝地求生》已经带来了超过一亿美金,折合人民币6.7亿的收入。

  海内外厂商开始探路

  面对突然蹿出的黑马,游戏同行纷纷表现出了浓厚的兴趣。但为了避免被盖上跟风抄袭的大帽,多数厂商都较为委婉,只有一心要赚大钱、摆脱被强制卖身命运的育碧特别耿直。近日,育碧CEO Yves Guillemot就公开表态,称大逃杀是一种非常有趣的玩法,育碧有可能在未来的DLC中加入、或者直接做一款大逃杀游戏。

  国内同样不缺相关声音,许多玩家曾不止一次半开玩笑称,腾讯肯定马上就要做一款大逃杀游戏。甚至还有WeGame用户在贴吧发帖,询问腾讯有无代理《绝地求生》的可能性。不过,相较嘴上刚开始练的育碧,腾讯其实已经实质性开始大逃杀模式的探路。

  7月19日,腾讯更进一步。有玩家发现,在腾讯旗下手游《穿越火线:枪战王者》体验服中,出现了类似大逃杀的新模式。随消息一同流出的还有体验服玩家的截屏图片,消息可靠性较高。

  玩法制胜成就后来居上

  综合主流《H1Z1》和《绝地求生》双栖玩家观点来看,《绝地求生》除画面捉急、优化更为差劲外,其余真实性、可玩性、有趣程度、服务器稳定均全面超越《H1Z1》。收集更具运气元素使游戏变数增大、伤害更偏向真实让玩家随时保持紧张感、削弱防弹衣和头盔更注重策略如隐藏放冷枪等等。《绝地求生》在上手难度上门槛相对更低,却拥有更加丰富的玩法。作为与《H1Z1》仅隔两个月,丧失了画面第一优势的《绝地求生》用青出于蓝的产品素质证明了自己。  可以发现,虽然腾讯注意到H1Z1并放出玩家试探性信号更早,但具体动作仍以《绝地求生》为看齐目标。而从目前形势来看,《绝地求生》无疑是大逃杀游戏类型中人气最热的产品,腾讯及时转变无可厚非。但为何《绝地求生》后来居上,值得我们注意。

  不过面临《绝地求生》目前火热程度,游戏厂商纷纷选择了避其锋芒,暂且留出思考突围的缓冲空间。综合研发能力和现实的网络情况考虑,笔者认为国内大逃杀类型的出路很可能在于电竞领域。

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